智能分流场景:远程协作、游戏与开发调试
三个场景共用同一套进程指纹规则,差别只在匹配对象:本站 2026-09 在三条宽带线路上各测 20 轮,远程协作与游戏场景的已知进程均按预期命中。
远程协作
视频会议与文档同步进程走代理,企业邮箱与内网地址直连。20 轮测试中会议进程规则命中 20 轮,未出现回落误判。
游戏
游戏主程序走代理,语音工具与本地加速器直连。直连判定平均 0.8ms,不额外增加语音首包等待。
开发调试
指定命令行工具走代理,127.0.0.1 与局域网地址直连。日志保留 7 天,便于回溯某条连接命中的规则。
按进程而不是按端口分流,是因为端口会被多个应用复用:同一条 443 端口可能同时承载浏览器与会议进程,只按端口无法区分。进程指纹 3 维(可执行文件路径、文件哈希、签名主体)可以锁定具体应用,再按规则决定出口。
场景模板把“代理对象”写进进程级或域名级规则,“直连对象”写进更高优先级的直连规则。远程协作模板先按签名主体归类会议进程,再用域名规则把企业内网地址留在本地;游戏模板先按文件哈希识别主程序,开发调试模板则把 127.0.0.1 与局域网段放在直连层,避免本地服务被代理。
远程协作场景规则示例
# 远程协作模板(示意)
process path contains "Meet\meet.exe" → proxy
process path contains "Sync\sync.exe" → proxy
domain exact "mail.internal.example.cn" → direct
domain suffix ".local.example.cn" → direct
default → direct该模板只为展示语法;实际导入时以客户端“分流规则”页的模板为准。导入后核对已加载条数,再打开会议进程触发一次命中日志。
场景测试记录表
| 场景 | 测试轮次 | 已知进程命中 | 本地直连项 |
|---|---|---|---|
| 远程协作 | 20 轮 | 20/20 | 企业邮箱、内网地址 |
| 游戏 | 20 轮 | 20/20 | 语音工具、本地加速器 |
| 开发调试 | 20 轮 | 20/20 | 127.0.0.1、局域网 |
测试条件为 2026-09 三条宽带线路各 20 轮;已知进程命中按“命中轮次 ÷ 测试轮次”计算,三个场景模板中的已知进程均按预期命中。
场景配置参数表
| 场景 | 代理对象 | 直连对象 | 匹配维度 | 回查方式 |
|---|---|---|---|---|
| 远程协作 | 会议、同步进程 | 邮箱、内网地址 | 路径 + 签名主体 | 按进程名过滤日志 |
| 游戏 | 游戏主程序 | 语音、本地加速器 | 路径 + 文件哈希 | 按目标地址过滤日志 |
| 开发调试 | 指定命令行工具 | 127.0.0.1、局域网 | 路径 + 域名 | 按规则号过滤日志 |
三个场景共用内置规则库:2026-09-26 版本共 42 条,进程级 31 条、域名级 11 条。进程指纹 3 维为可执行文件路径、文件哈希、签名主体。
场景配置 5 步
- 选场景:在客户端场景页选择“远程协作”“游戏”或“开发调试”其中一个模板。
- 核对进程:确认要代理的进程路径已出现在模板的进程级规则中,路径含空格时按转义写法处理。
- 保留直连项:保留 127.0.0.1、局域网与内网域名直连规则,避免本地调试服务被代理。
- 跑一轮触发:打开目标应用并产生流量,观察命中日志中的规则号与动作是否与预期一致。
- 保存样本:把日志保留 7 天内回查;规则库每 14 天更新,更新后需重新跑一轮触发。
三个场景的差异对比
| 比较项 | 远程协作 | 游戏 | 开发调试 |
|---|---|---|---|
| 主要收益 | 会议稳定、内网不绕行 | 游戏走加速、语音低干扰 | 指定流量可控、本地可调试 |
| 最常用匹配层 | 签名主体 | 文件哈希 | 域名级 |
| 日志动作 | proxy / direct | proxy / direct | proxy / direct |
| 测试轮次 | 每线 20 轮 | 每线 20 轮 | 每线 20 轮 |
常见问题
能不能同时启用三个场景?
可以叠加规则,但同一进程只会命中优先级最高的一条。若两个模板都含同一进程,排在前的模板先生效。
开发调试时为什么 127.0.0.1 要直连?
本地回环地址走代理会造成连接绕行,可能让本地服务无法被本机调试工具访问,所以默认直连。
游戏场景会拖慢语音吗?
本站 2026-09 测试中直连判定平均 0.8ms,语音工具走直连路径,判定开销计入该平均值;实际通话质量还受线路影响。
场景模板与规则导入文件可在下载页获取,安装后先在“分流规则”页完成导入。
前往下载页数据与测试条件
- 远程协作场景在 2026-09 的 3 条宽带线路测试环境中各测 20 轮,会议进程规则命中 20 轮,未出现回落误判。
- 游戏场景直连判定平均 0.8ms,语音工具走直连路径;该值为 2026-09 三条宽带线路各 20 轮测试样本的平均值。
- 开发调试场景把 127.0.0.1 与局域网地址放在直连层,日志保留 7 天;口径以 2026-09-26 版本为准。
- 三个场景共用 42 条内置规则,其中进程级 31 条、域名级 11 条;该结构来自 2026-09-26 版本规则库。
- 场景模板更新周期 14 天,更新后需在 3 条宽带线路上重新跑一轮命中测试。